viernes, 13 de noviembre de 2015

Isurus Gaming es el campeón de la Copa Smite Latinoamérica 2015

El pasado sábado 7 de noviembre, se llevó a cabo la final de la Copa Smite Latinoamérica 2015, organizada por Level Up, patrocinado por Corsair Gaming y apoyado por Monster Energy, que tuvo lugar en el Teatro Galería Cafam de Bellas Artes, de la ciudad de Bogotá.

Este evento convocó a más de 700 personas, no solo de Bogotá, sino de otras ciudades de Colombia y países como México, Argentina, Perú y Venezuela. La transmisión online en el canal de Twitch de Smite Latam, tuvo un alcance de 4.500 espectadores conectados al mismo tiempo.

En esta gran final estuvieron presentes los cuatro mejores equipos de la región, quienes compitieron por una bolsa de premios de 60 mil dólares. Isurus Gaming, de Argentina, fue el ganador indiscutible de la región sur y en esta ocasión se consagró como el campeón de la Copa Smite Latinoamérica 2015, llevándose la suma de 24 mil dólares en efectivo; este equipo será quien represente a la región en el Campeonato Mundial (SWC), en enero de 2016.

En la primera semifinal, el equipo se enfrentó a Team Celerity, segundo clasificado de la región norte, a quien ganó 2-0. La segunda semifinal fue disputada entre KLG (Kaos Latin Gamers, casa deportiva chilena, pero con jugadores argentinos en la división de Smite) y Stinger Gaming, el ganador de Liga Olimpo para la región norte. Ambos equipos se fueron a tres reñidas partidas, de las cuales finalmente resultó ganador KLG que venció al equipo local (al tener cuatro jugadores colombianos).

La final se jugó entre ambos equipos argentinos, donde Isurus Gaming venció 2-0 a KLG, consagrándose como el nuevo campeón latinoamericano de Smite. El subcampeón obtuvo la suma de 18 mil dólares como premio y el tercer y cuarto lugar -para quienes no hubo desempate- se llevó cada uno 9 mil dólares en efectivo.

Ahora Isurus Gaming, como representante de la región, se preparará para representar a la región en el Campeonato Mundial de Smite, del 7 al 10 de enero de 2016 en Atlanta, Estados Unidos, donde competirá por una bolsa de premios de un millón de dólares con los mejores equipos de Smite del mundo, provenientes de Estados Unidos, Europa, China, Australia y Brasil.

lunes, 28 de septiembre de 2015

Alexandre Ziebert, de Nvidia, responde las dudas de los jugadores de PC

Las novedades y términos tecnológicos avanzan a una velocidad tan rápida que muchas veces es difícil acostumbrarnos a tantos cambios. Pensando en eso, el gerente de marketing técnico de Nvidia, Alexandre Ziebert, seleccionó las dudas más frecuentes de los jugadores para mejorar las relaciones entre gamers y PC.

¿Qué es ese 4K del que habla todo el mundo?
Últimamente solo se habla de 4k... ¡Se habla tanto de 4k que dentro de poco la gente va a empezar a soñar en 4k! Ahora si en serio, el 4K es un estándar de altísima resolución de imagen para televisores y monitores, que tiene una resolución de imagen cuatro veces mayor que la Full HD, a esto lo llamamos Ultra HD. Entonces, imagina cuatro pantallas de alta resolución combinadas en una única pantalla; eso significa que el jugador tendrá muchos más píxeles y una imagen mucho más definida que en los monitores tradicionales HD (720p, o sea 720 líneas de resolución) o Full HD (con 1080 líneas).

En la actualidad existen TV 4k por menos de 570 dólares, que usan el estándar HDMI 2.0 compatible con nuestras tarjetas GTX 900 y también hay monitores con resolución 4k que usan un modelo de conexión específica llamado Display Port.

Las computadoras deben procesar una cantidad de píxeles enorme y por lo tanto, es necesario contar con una máquina bastante potente, principalmente en lo que respecta a la tarjeta de video. Por eso lanzamos la GeForce GTX 980 TI, con potencia y desempeño suficientes como para ejecutar todos los juegos con el máximo detalle y alto desempeño.

¿Qué diferencia hay entre las versiones de HDMI?
Antes que nada es importante mencionar que a pesar de que existen varias versiones de HDMI, el cable y el conector son siempre los mismos; lo que cambia es la compatibilidad tecnológica que ofrece cada versión. Por ejemplo, si el usuario tiene una tarjeta de video compatible con una versión más moderna, pero su TV es compatible con otro tipo de modelo inferior de HDMI, los dos dispositivos se comunicarán normalmente mediante la más antigua de las versiones admitidas, es decir, la de la TV.

Versiones de HDMI y qué cambia en cada una de ellas:

  • HDMI 1.0: El primer modelo lanzado es compatible con pantallas Full HD (1080p) y audio digital de 5.1 canales, los mismos que se encuentran en los reproductores tradicionales de Blu-Ray.
  • HDMI 1.1 y 1.2: En su segunda versión se agregó compatibilidad con nuevos formatos de audio, como DVD-Audio, que es un formato de sonido de alta definición que no incluye imágenes.
  • HDMI 1.3: Este modelo ofreció compatibilidad con codificadores de sonido nuevos como; DTS-HD Master Audio y Dolby TrueHD, que son formatos de audio con compresión sin pérdida de calidad. Otro detalle interesante es la compatibilidad con CEC que permite enviar comandos a través del cable. Por ejemplo, una tarjeta  de video puede controlar lo que pasa en la TV.
  • HDMI 1.4: Por primera vez el cable HDMI fue compatible con pantallas con 4k de resolución, pero su frecuencia estaba limitada a 30 Hz para 4k y 120 Hz para Full HD. Esto quiere decir que los juegos para computadoras o las películas en 4k no pueden mostrar más de 30 cuadros por segundo.
  • HDMI 2.0: La última versión ofrece imágenes en 4k a 60 Hz, haciendo que el cable admita los 60 cuadros por segundo tan anhelados por los jugadores.

¿Qué es el SLI y cuáles son sus beneficios?
El SLI sirve para que la PC aproveche el desempeño de hasta cuatro tarjetas de video combinadas. Eso es importante para quién quiere jugar con el máximo desempeño posible, con detalles minuciosos y con la mayor cantidad de cuadros por segundo o, de preferencia, todo eso junto. Si una sola tarjeta de video no puede proporcionar todo el desempeño que el jugador quiere, o la calidad que el jugador quiere, es posible adicionar una, dos o hasta tres tarjetas más a través de SLI. Para eso se necesita una tarjeta base compatible con SLI (el sello está en la propia placa y en su caja), dos o más tarjetas de video idénticas (pueden ser hasta de marcas diferentes, pero deben ser del mismo modelo), una tarjeta llamada puente SLI, que es un conector que viene con todas las tarjetas base compatibles, y finalmente, los controladores de la tarjeta de video, para dejar configurar el sistema.

Quiero jugar en la PC ¿Qué tarjeta GeForce compro, GT o GTX?
En resumen, las tarjetas GeForce GT fueron pensadas para aplicaciones multimedia, como edición de imágenes y videos, para ver videos y jugar juegos con gráficos más simples, como los MOBA (League of Legends, DOTA2, Heroes of The Storm) y algunos títulos online gratuitos. Para ese tipo de juegos, proporcionan hasta 60 cuadros por segundo y una resolución 1080p. Pero si el jugador espera aprovechar juegos más robustos, una GeForce GTX es la mejor opción. Los modelos más actuales de la GTX, como la serie 900 ofrecen un desempeño excelente, incluso con detalles visuales configurados al máximo de sus opciones, con 60 cuadros por segundo y otros recursos específicos de las GTX, como el Shadowplay que permite grabar video y hacer transmisiones en vivo con fluidez sin pérdida de desempeño.

¿Hay mucha diferencia entre las tarjetas de video con 1 GB y 2 GB?
Es importante que la memoria de la tarjeta de video sea suficiente para su porte. Por ejemplo, en caso de que el jugador tenga una tarjeta de video menos potente con una cantidad de memoria mayor de la que admite su rendimiento, ese excedente no le aportará ninguna ventaja. Si la tarjeta es muy avanzada y su memoria está por debajo de lo recomendable para ella, el desempeño caerá vertiginosamente. Para los juegos actuales, 1 GB ya es poco, 2 GB muchas veces es suficiente para ejecutar juegos con configuraciones altas, pero es importante destacar que hay juegos que exigen 3 GB o más de memoria de video. Para ejecutar juegos en configuraciones más altas es necesario tener tarjetas lo suficientemente rápidas como para permitir eso; de lo contrario, el jugador tendrá que reducir el nivel de detalles del juego para poder ejecutarlo correctamente. 1 GB de memoria es una cantidad adecuada para tarjetas de las serie GeForce GT. Para tarjetas de la serie GeForce GTX 750, dependiendo del juego, 1 GB es suficiente, a pesar de que algunos ya pidan 2 GB. La GeForce GTX 960 se encuentra en una situación parecida, ya que 2 GB son suficientes, pero en algunos casos se necesitarán 4 GB. Modelos superiores, como las GeForce GTX 970 y 980 tienen 4 GB, que es una cantidad suficiente para ejecutar prácticamente cualquier juego en resolución Full HD con el máximo detalle. Para jugar en 4K lo recomendable es una GeForce GTX 980 Ti, que no solo tiene 6 GB de memoria, sino que también tiene una GPU mucho más potente.

Alexandre Ziebert responde esas y otras dudas de los jugadores de PC semanalmente en el programa NVIDIA Gaming (https://goo.gl/Lt21YD).

jueves, 24 de septiembre de 2015

Bandai Namco anuncia Dark Souls III para abril de 2016 en América

Bandai Namco Entertainment America anunció hoy el mes de lanzamiento de Dark Souls III, el título más anticipado del juego de rol de acción del famoso estudio desarrollador japonés From Software. Dark Souls IIIestará disponible en Latino y Norte América en abril de 2016 para las consolas PlayStation 4, Xbox One y PC vía Steam. El juego brinda a los jugadores un nuevo mundo lleno de enemigos abominables, secretos ocultos y ambientes cautivantes mientras ellos buscan destruir a los despertados Lores de Cinder y descubrir qué le sucedió a esta tierra apocalíptica.  

Dark Souls III profundiza el juego de rol en un nuevo sentido, aún más que previas iteraciones de la serie, con adiciones clave que otorgan a los jugadores un set de herramientas y opciones de juego para personalizar su experiencia de juegabilidad.

Habilidades (Skills), es una nueva adición a las mecánicas de combate de Dark Souls, la cual suma modificadores de ataques a cada tipo de arma, permitiendo a los jugadores aumentar su ventaja táctica en combate. Acrecentar el poder de un ataque de hacha con “War Cry” o romper la guardia de un enemigo con un rápido y opuesto “swing” hacia arriba desde “Ready Stance”. La elección de cuando y donde utilizar estas habilidades adicionales depende pura y exclusivamente de los jugadores. Los que lo jueguen tendrán la posibilidad de equipar a su personaje con una gran variedad  de set de armas,  colecciones de armas medievales, así como también encontrar de casualidad poderosos hechizos malignos y a la vez milagros mientras desarrollan su propio estilo personal de jugar.

martes, 18 de agosto de 2015

Bandai Namco anuncia la fecha de Lanzamiento de “Sword Art On Line: Lost Songs”

Bandai Namco Entertainment America anunció hoy que Sword Art Online: Lost Song será lanzado en Latino y Norte América el 17 de noviembre de 2015 para PlayStation 4 y PlayStation Vita. Los fans de Sword Art Online que hayan pre ordenado el título en el sistema de Playstation 4 a través de la Red de Playstation recibirán una copia digital de Sword Art Online: Re: Hollow Fragment para Playstation 4 sin costo adicional como parte de una oferta especial.

Para acompañar este anuncio, nuevas capturas de pantalla del juego Sword Art Online: Lost Song se adjuntaron a este material. Estas nuevas capturas retratan a varios de los personajes más populares de la serie como personajes jugables por primera vez en un juego de Sword Art Online.

Sword Art Online: Lost Song presenta nuevas batallas aéreas y más elementos de personalización. Con una historia original basada en el reino de ALfheim Online, los fans tendrán la posibilidad de jugar como Kirito u otros personajes principales incluyendo Leafa y Asuna para explorar Svart ALfheim, una completa nueva área de ALfheim Online. Los jugadores también tendrán su propio avatar a medida y experimentar el juego cooperativo con hasta tres amigos más en línea.

sábado, 15 de agosto de 2015

Futbol Latino para PC de Playwith se lanza el 27 de agosto

El deporte rey llega por primera vez a Perú y Latinoamérica como “Futbol Latino online”, aplicativo exclusivo para PC, bajo el dominio de la corporación multinacional surcoreana Playwith, creadora y programadora de juegos para computadoras y móviles.

Siendo el primer videojuego en línea de fútbol que la empresa lanza, este aplicativo ya promete marcar la diferencia en el mercado latino con un formato totalmente gratuito que ofrecerá: imágenes reales que simulan un partido real, cámara dinámica para visualizar y enfocar los movimientos, posibilidad de jugar un 11 versus 11 entre usuarios, control del mouse 360° y uso del teclado en sincronía, con esto y más, Futbol Latino pondrá a prueba la imaginación de todo usuario.

El juego es exclusivo para PC y consta de 35 niveles; cada nivel superado arrojará automáticamente una recompensa de dinero virtual que los jugadores podrán usar para adquirir ítems como uniformes completos. El juego puede ser descargado de forma gratuita, y a partir del 27 de Agosto será apto para ser usado en toda Latinoamérica.

Los usuarios latinos ya podrán disfrutar de este aplicativo que promete entretenimiento a todo nivel, visitando www.facebook.com/YaVieneLoBueno o registrándose en www.dedeate.com

Sobre Playwith Latin América
En 2015 nace Playwith Latin América, siendo la nueva sucursal del dominio de Playwith, corporación multinacional, creadora y programadora de juegos para computadoras y móviles. La nueva sede se ubica en Lima, Perú, desde donde se monitorean y difunden juegos de la empresa para Latinoamérica, mientras que en las otras bases de la empresa, ubicadas en Corea del Sur, Taiwán y Estados Unidos, más de 200 colaboradores trabajan en la creación de nuevos juegos.

Hak Chun Kim, director de Playwith, fundó la compañía en Corea del Sur en 1998 y hoy Mario Alberto Kim ocupa el cargo de CEO en Latinoamérica. Hasta la fecha, Kim ha dirigido el desarrollo y comercialización de juegos masivos que han tenido éxito en Corea del Sur, Taiwán, China, Japón, Estados Unidos, España, Alemania, Indonesia, Tailandia y Filipinas, entre los que destacan Rohan y Seal.

El primer juego en línea que Playwith Latin America lanzará al mercado latino es Futbol Latino.

viernes, 14 de agosto de 2015

Dark Souls 3 y Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4 de Bandai Namco en Gamescon 2015

Dark Souls III continúa empujando el límite con el último y ambicioso capítulo que la crítica aclama y define el género de la serie.

Los incendios se desvanecen y sólo quedan las cenizas, está vez el viaje será a un mundo lleno de enemigos y entornos más desalentadores y colosales.

Los jugadores podrán sumergirse en una atmósfera épica y oscura a través del rápido juego y amplificar la intensidad de los combates.

Lo nuevo para la serie son los ataques Battle Arts, muy poderosos y que podrás darlos rompiendo la defensa de los enemigos con cada arma que tendrá su propia y única Battle Art.




Y como toda buena historia tiene su fin, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 será el más increíble juego de todas las series Storm lanzadas. Jugadores de todo el mundo van a experimentar las abrumadoras batallas de Uzumaki Naruto como nunca antes. El último trabajo de Storm aclamado llevará a los jugadores en un viaje épico e impresionante con las nuevas características del sistema de Exchange Liderazgo y Racing en Muro.

Por primera vez, el mundo de Naruto se beneficiará de toda la potencia gráfica de la nueva generación de consolas. Y eso es sólo el comienzo, más personajes y características se darán a conocer en el futuro.

 

La fecha de lanzamiento de este último videojuego se ha pospuesto para el 9 de febrero de 2016.

miércoles, 8 de julio de 2015

Razer lanza League of Legends Scouter

Razer, el líder mundial en dispositivos conectados y software para jugadores, anunció el día de hoy el lanzamiento de League of Legends (LoL) Scouter, un servicio de mensajería de VoIP (Voz sobre IP) para el popular videojuego de campo de batalla en línea (MOBA) para múltiples jugadores. La versión más reciente del software cuenta con una nueva funcionalidad de URLs que le ofrece a los usuarios de Razer Comms un método alternativo para invitar a sus compañeros de equipo a unirse a las llamadas. Esta actualización se rediseñó de acuerdo con los lineamientos para aplicaciones de terceros de Riot, el desarrollador de LoL, y está disponible a partir del 30 de junio.

LoL Scouter permite la comunicación mediante el chat de voz entre los equipos aliados y proporciona información detallada sobre los niveles de habilidades de los oponentes a los jugadores de LoL, que actualmente cuenta con 70 millones de jugadores activos mensuales de todo el mundo.

La integración del chat de voz de LoL coordina el trabajo en equipo y la comunicación al formar parejas con amigos o incluso con extraños. Los jugadores podrán unirse a la llamada de voz cuando peguen el enlace URL en la ventana de LoL Scouter. El enlace de llamada de voz rápido y sencillo puede marcar la diferencia entre ganar o perder en el Summoner’s Rift.
Además de las capacidades de chat de voz, la lista completa de características de LoL Scouter incluirá la siguiente información para los compañeros de equipo y los oponentes:

  • Nombre del campeón
  • Nivel de las Temporadas
  • Índice de victorias/derrotas por nivel y normales
  • Asesinatos/Muertes/Asistencias (KDA) totales
  • Runas
  • Dominios

“Cuando un juego es tan bueno que más de 30 millones de personas se conectan a él diariamente, mejorar Razer Comms para darle a los jugadores una ventaja sobre los oponentes fue algo que nos entusiasmaba hacer”, aseguró Min-Liang Tan, cofundador y CEO de Razer.

“Con Razer Comms LoL Scouter, los equipos ahora pueden invitar rápidamente a sus compañeros de equipo en su canal de VoIP, lo cual añade una nueva dimensión al concepto de ‘trabajo en equipo’ dentro de los juegos. Además, la información primordial sobre la experiencia e historia de los oponentes que proporciona LoL Scouter ayuda a los usuarios a tomar decisiones tácticas más rápidas e informadas antes de enfrentar al enemigo. Considerando que la comunicación, la gestión de recursos y el tiempo son críticos en League of Legends, esos son grandes beneficios”.

lunes, 29 de junio de 2015

SrChincheto77: El amo español de Minecraft

La primera vez que vi al SrChincheto77 fue cuando hizo un dúo en un mapa de aventura en Minecraft junto con un YouTuber argentino también bastante conocido: Jugando con Natalia.

El canal de Natalia ya lo había visto desde hace algunos días gracias a que lo descubrí a través de una publicidad que él mismo se había hecho para incrementar su número de usuarios, pero cuando vi el video hecho en dúo con Chincheto me atrajo inmediatamente el estilo del español para relatar sus aventuras en Minecraft. De hecho, diría que lo poco que he jugado en Minecraft ha sido debido a las partidas que les vi a este par de barbones –eso comparten en común– y a las innumerables horas que le he dedicado a observar los video de los amigos de Chincheto. Pero vayamos por partes, primero Chincheto.


En realidad, su nombre es Miguel Ángel, un dato que se puede obtener a partir de un video en el que se prepara para la conferencia de prensa del lanzamiento de una versión del juego Papers Please. Chincheto, en la actualidad, cuenta con más de 618 mil suscriptores, lo que lo convierte, sin dudas, en uno de los YouTubers más conocidos de España, a pesar de su edad.

Sí, es cierto, el Sr. Chincheto, a diferencia de otros YouTubers, es algo “mayor” para el grupo en el que se desenvuelve. Se encuentra en la segunda mitad de sus 30 y eso para un adolescente creo que ya puede considerarse viejo. Además, la barba le da un aspecto aún mayor con lo cual la caracterización de “Señor”, le viene como anillo al dedo.

Su especialidad es el Minecraft y, de hecho, tiene muchas series de videos llamadas “Mundo Chiquito” con uno de sus más recurrentes socios en la grabación: Tonacho, a quien se puede encontrar en YouTube como Minecraft Zaragoza. Pero de él hablaremos luego.

Como dije, el Sr. Chincheto se especializa en Minecraft pero también tiene buenos videos en League of Legends, Grand Theft Auto y otros juegos, como el Papers Please del que hablamos anteriormente.

En la actualidad, tiene publicados más de 2.100 videos en los cuales se puede encontrar los juegos que ha realizado con otros gamers, especialmente con los que conforman el grupo denominado L3Tcraft, y otros YouTubers españoles dedicados a los videojuegos. Creo que el único no español con el que ha jugado Chincheto es el argentino de Jugando con Natalia.

¿Por qué lo recomiendo? Simplemente porque es entretenido, tiene un relato animado de sus juegos y sabe combinarse con otros jugadores para ofrecer una partida bastante interesante. Además, junto con los videos de sus partidas comparte algunos momentos de su vida privada (como cuando fue a Paris con su esposa) y de su vida como gamer. Por ejemplo, fue invitado por Nokia a Laponia.

Su fama –sí, los YouTubers gozan de cierta fama– le ha valido ser invitado a los premios Goya de España y también a visitar el Centro de Astrobiología del Instituto Nacional de Técnica Aeroespacial de España, un video que realmente recomiendo por toda la abundante información que ofrece y que, obviamente, busca llegar al público objetivo de Chincheto, los chicos adolescentes.

Bueno, este debía ser de todas formas el primer YouTuber que les iba a presentar, no solo por el momento en el que lo conocí –es decir, su canal– sino también por la gran cantidad de horas de entretenimiento que me ha dado a la distancia. Y eso es lo que valoro.

sábado, 18 de abril de 2015

Massimiliano Sechi, el gamer sin brazos y sin excusas

Razer, firma  fabricante de dispositivos y software para gamers, estrenará Character Select (Selección de Personajes), una serie de minidocumentales que muestra a la gente cuyo amor por los juegos ha logrado trascender las fronteras geográficas y las barreras culturales, y ha influido en la cultura mundial. El primer episodio presenta a un jugador de League of Legends extraordinariamente talentoso y carismático que nació sin brazos y con sólo una pierna y un pie.

Con su filosofía de “sin excusas”, Massimiliano Sechi (MacsHG) trascendió su forma humana en el mundo de las leyendas del juego al conseguir el Nivel de Diamante de League of Legends jugando con su pie. Ese es sólo uno de los innumerables logros de MacsHG. Detrás de su habilidad para jugar y de su arrogante sonrisa hay un hombre que desea inspirar al mundo y a una comunidad isleña unida que le está ayudando a hacer realidad ese sueño.


Razer quería analizar de manera única los motivos que mueven e impulsan a algunas de las principales figuras de los videojuegos, desde las súperestrellas hasta los principiantes. Es una mirada a los corazones y las mentes de gente extraordinaria en sus comunidades reales y virtuales. La serie aborda los cambios que los juegos producen en las personas, y cómo utilizan estos juegos para cambiar el mundo. También destaca la manera en que los productos se diseñan específicamente para los jugadores de todas las capacidades y estilos, incluso para quienes carecen de extremidades.

El documental fue filmado en Cerdeña, en medio del Mar Mediterráneo.

viernes, 20 de febrero de 2015

Junto con una nueva actualización empieza la segunda temporada competitiva de SMITE

La empresa Level Up Games da la bienvenida a la segunda temporada competitiva de SMITE en Latinoamérica, la cual viene cargada con muchos cambios que harán la experiencia del juego más emocionante y atractiva.

Adicional a esta nueva actualización, que trae consigo el nuevo mapa de conquista, con el inicio de esta temporada se vivirá la primera fase de la Copa SMITE Latinoamérica: Sendero al Olimpo, la cual ya tuvo su primera fecha el pasado fin de semana.

En esta etapa los clanes tienen la oportunidad de inscribirse y competir cada semana durante ocho semanas, con el fin de acumular la mayor cantidad de puntos. Los seis equipos de cada servidor con puntajes más altos clasificarán directamente a la Liga Olimpo.

Al finalizar esta etapa, cada servidor realizará una final online entre los cuatro mejores equipos clasificados que dará dos cupos (Latam Norte y Latam Sur) al evento XMA Mega Arena en Rio de Janeiro con todos los gastos pagados, y jugar la jornada competitiva más importante de Brasil.

Una de las más emocionantes noticias sobre esta nueva actualización es, sin lugar a dudas, el nuevo mapa de conquista. Estéticamente, el mapa ha cambiado por completo; los lados de caos y orden ahora son más dramáticos que nunca.


En un lado del mapa se tiene una ciudad griega con el glorioso monte Olimpo en el fondo. Y por el otro lado, hay un volcán en erupción, cuya lava consume todo el mapa, dejando atrás árboles quemados, e inundando el carril del solo.

En cuanto a las ligas competitivas, la primera temporada termina hoy y para esta segunda temporada, los jugadores ganarán exclusivas recompensas, tales como íconos y algunos aspectos dependiendo del nivel en el que estén. También estará la posibilidad de entrar a la cola de ‘Conquista Liga’ en parejas, un cambio ampliamente solicitado en la temporada inicial.

Hay nuevos aspectos de dioses como Artemisa con Cazadora primitiva, Janus con Jan-droide, Ixbalanqué con Bestia de la Jungla y Mercurio, que por primera vez tiene su propio aspecto premium llamado Gancho Derecho, el cual hace alusión a un boxeador de principios de los años 1900.

Otra adición que vale la pena mencionar, es que muchas de las áreas de jungla tienen nuevas introducciones cinemáticas, incluyendo al gigante de fuego, quien estalla de su cofre sellado cada vez que surge. Éste también viene con una multitud de habilidades de ataque, creando un escenario mucho más complicado para poder capturar su mejora o buff.

viernes, 6 de febrero de 2015

Llega la segunda actualización de la nueva versión de Assault Fire

El juego de disparo Assault Fire, desarrollado por la empresa china Tencent y distribuido en Hispanoamérica por Level Up, lanza hoy la segunda actualización de su nueva versión que, de acuerdo a su contenido, promete mucha más acción y emoción.

El shooter incluirá en esta actualización nuevos modos de juego en el que se incluye Tecno-Defensa, un modo único en los juegos de disparos en primera persona (o FPS, por sus siglas en inglés), que en su versión internacional ha recibido muy buenos comentarios por parte de los jugadores.


En este nuevo modo denominado Player vs Environment (PvE), los bandos del GSDU y La Resistencia se aliarán para formar la Alianza Humana, que tendrá como principal misión combatir contra peligrosos ejércitos de Cyborgs, que buscan la aniquilación de la humanidad. El mapa en donde se juega dicho modo se llamará Base de la Alianza.

Además de este innovador modo, el videojuego -uno de los más solicitados por los amantes de los FPS en la región- adicionará nuevas habilidades, mapas y personajes, aumentando cada vez más su contenido y entregando una mejor experiencia a todos los jugadores.

Esto es lo que podrán encontrar los seguidores de Assault Fire en esta nueva actualización:

Dos avatares nuevos:
Alpha (GSDU): Es un agente de operaciones especiales que busca darle caza al antiguo líder de la GSDU.
Omega (Resistencia): Es la contraparte en la resistencia de Omega, que debido a los sucesos del Bosque de Acero ahora es un renegado.

Nuevos mapas en PvP:
800 show: Se podrá jugar en modo Bombardeo
La isla: Modo equipo muerte
Fabrica No. 13: Permite jugar en modo solitario
Mina: En este mapa podrá jugarse una partida especial modo snipers.

Nuevos mapas en X-PvP:
Base arqueológica: Por petición popular, en cada actualización saldrá un nuevo mapa de modo mutación.

Happy match: Se incluirá este nuevo sistema interno de torneos de hasta 64 participantes, que tiene cuatro modalidades: cuchillos, mechs, equipos y mutantes. Los mejores puntajes, así sean en equipo, avanzarán a la siguiente ronda. Por cada victoria, los premios serán AF Coins (moneda intercambiable por experiencia) o partes misteriosas (intercambiables por armas e ítems de la lotería).

Para entrar a esta épica batalla por el poder mundial, se puede ingresar a: www.assaultfirela.com o visitar la página oficial de Facebook: www.facebook.com/AssaultFire.