domingo, 21 de agosto de 2016

Por primera vez dron sobrevuela cráter del volcán Ubinas

La última semana, profesionales del Observatorio Vulcanológico del Sur (OVS), el Radio Observatorio de Jicamarca (ROJ) y el Grupo de Investigación en Sistemas Aéreos No Tripulados de la Pontificia Universidad Católica del Perú (GI-SANT-PUCP), iniciaron las pruebas con vehículos no tripulados (drones) en el volcán Ubinas, como parte del proyecto que desarrollan conjuntamente para realizar el monitoreo de este macizo.

El equipo de profesionales, conformado por Orlando Macedo y José del Carpio del OVS; Danny Scipión, Diego Lume y Alessandro Morales del ROJ; además de Carlos Saito, Juan Paredes y Aurelio Rodríguez del GI-SANT-PUCP, utilizó un avión a escala para esta primera prueba, obteniendo con éxito las primeras imágenes del cráter del volcán Ubinas tomadas por un vehículo no tripulado.


“Este es definitivamente uno de los proyectos más importantes en la historia de la aeronáutica en el país. Hacer volar un dron por encima de los 6.000 msnm y obtener imágenes en alta resolución del cráter del Ubinas marcan un antes y un después en el uso de vehículos no tripulados en el Perú”, expresó Saito, especialista en el diseño de drones de la Universidad Católica.

Dicho proyecto, denominado “Sistema de Monitoreo de Volcanes Usando Vehículos Aéreos No Tripulados”, fue presentado ante Innóvate Perú (antes Fincyt), obteniendo un presupuesto cercano a los 400 mil soles para el diseño y construcción de dos vehículos no tripulados para el monitoreo del Ubinas.

Estos equipos son un avión a escala de ala fija y un quadcoptero, los cuales estarán implementados con sensores de SO2 (dióxido de azufre) y CO2 (dióxido de carbono), cámaras ópticas e infrarrojas, así como sensores de temperatura y humedad. Ambos drones serán administrados por el OVS para realizar la vigilancia del Ubinas.

“El proyecto debe culminarse en el primer semestre de 2018. En los siguientes meses continuaremos con más pruebas para observar cómo se integran estos vehículos con la geografía del volcán y determinar los lugares de despegue y aterrizaje idóneos. Esperamos replicar estas pruebas en el futuro en los demás volcanes activos del país”, explicó Macedo, coordinador del proyecto y director del OVS.

Cabe precisar que este proyecto busca complementar las acciones de monitoreo que el OVS realiza en el volcán Ubinas, con el objetivo de generar mejor información útil para las autoridades y población. “La aplicación de tecnología de punta en la investigación científica permitirá evaluar continuamente la actividad volcánica y mejorar los sistemas de alerta temprana de erupción y explosiones. En el IGP venimos desarrollando proyectos que nos permitan actuar antes de un fenómeno natural, ya sea en el caso de huaycos, deslizamientos y ahora erupciones volcánicas”, remarcó Scipión, investigador principal de este proyecto.

sábado, 20 de agosto de 2016

Headsets HyperX sobrepasan el millón de unidades vendidas

HyperX, una división de Kingston Technology Company, fabricante independiente de productos de memoria, anunció que ha superado la marca de ventas de un millón de unidades para su premiada línea de gaming headsets (audífonos para juegos). HyperX logró la hazaña en tan sólo dos años desde que el primer audífono para juegos, el HyperX Cloud, se vendiera en abril de 2014. Los HyperX Cloud pueden adquirirse en más de 10 mil tiendas y 80 países en seis continentes.

Los audífonos para juegos HyperX – expresión máxima de un diseño centrado en la búsqueda de un sonido, comodidad y durabilidad superiores en los juegos – ofrecen una experiencia pura de audio a los jugadores de todo el mundo cuando compiten y dominan a sus enemigos en reñidas batallas que pueden durar horas. En los dos años desde que el Cloud original fuera presentado, HyperX ha ampliado su oferta de audífonos a más de 10 productos y se esperan más a finales de este año. Los audífonos de la familia HyperX Cloud han ganado muchos reconocimientos y premios, entre ellos ‘la selección del editor’ y el premio al ‘mejor audífono para juegos’. Es el audífono para juegos preferido por muchos equipos en el campeonato de deportes electrónicos (eSports) en todo el mundo.

“Desde la presentación de nuestro primer audífono para juegos en 2014, hemos desarrollado continuamente nuestro diseño y enfoque para convertirnos en la norma de la industria por la calidad y el sonido que los jugadores esperan ahora”, afirmó Lawrence Yang, gerente de negocios de HyperX. “A medida que tanto el juego competitivo como el casual continúan ganando popularidad en las PC, consolas e incluso plataformas móviles, nos esforzamos en llevar nuestros auriculares a nuevos niveles de comodidad y sonido para el usuario. Estamos entusiasmados de haber alcanzado el hito de un millón de ventas en un corto período de tiempo, y esto es sólo el principio”, indicó el ejecutivo.

Hyper X es la división de productos de alto desempeño de Kingston Technology que abarca memorias DDR4 y DDR3 de alta velocidad, SSD, dispositivos USB flash y accesorios para juegos. La marca HyperX – dirigida a jugadores, overclockers y entusiastas – es conocida en todo el mundo por su calidad, rendimiento e innovación. HyperX apoya los eSports, ya que patrocina más de 30 equipos en todo el mundo y es la principal patrocinadora del Intel Extreme Masters. HyperX tiene también presencia en muchos eventos como Brasil Game Show, China Joy, DreamHack, ESL One y PAX.

BNE anuncia Get Even

Bandai Namco Entertainment America, publisher y developer líder de desarrollo de entretenimiento interactivo anuncia el día de hoy Get Even, un thriller psicológico que pondrá a prueba la percepción de la realidad y justicia de los jugadores. Desarrollado por el estudio polaco The Farm 51, Get Even saldrá a la venta a principios de 2017 en Sudamérica para PlayStation 4, Xbox One y PC, vía Steam.

En Get Even, los jugadores asumirán el rol de Cole Black, quien despierta en un antiguo y abandonado asilo. Lo único que recuerda fue su intento de rescatar a una adolescente quien tenía un chaleco explosivo atado a su pecho, el resto de sus memorias fueron borradas por completo. Los jugadores explorarán un inquietante mundo con la misión de descubrir la verdad alrededor del traumático recuerdo del protagonista. El retorcido relato de Get Even hará que los jugadores se cuestionen constantemente sus percepciones de la realidad y el verdadero sentido de la justicia, mientras buscan resolver el misterio de cómo Cole terminó en el asilo y qué sucedió con la adolescente. Get Even ofrecerá un nivel de inmersión sorprendente mediante el uso de la tecnología de audio acústica Auro-3D desarrollada por Auro Technologies.

“Get Even es el título más grande que haya producido nuestro estudio hasta ahora – cuenta con una profunda historia y la tecnología más avanzada en la que nuestros equipos hayan trabajado”, afirmó Wojciech Pazdur, director de desarrollo de The Farm 51. “Gracias al apoyo que estamos recibiendo por parte de Bandai Namco Entertainment, hemos podido pulir todos los aspectos del juego en formas que antes no nos resultaba posible. El día de hoy, estamos extremadamente felices de finalmente mostrar la nueva cara de Get Even tanto a los jugadores como a los medios de comunicación, haciéndoles llegar esta inmersiva experiencia que les haga preguntarse: '¿qué es real?'”, añadió.

Get Even aún no tiene calificación por parte de la ESRB. El juego saldrá a la venta a principios de 2017 en Sudamérica para PlayStation4, Xbox One y PC, vía Steam.  

Imágenes y videos de de Get Even pueden ser descargados del siguiente enlace: https://we.tl/79s3whS2F5

viernes, 12 de agosto de 2016

Búsqueda de productos de Pokémon en Internet crece en 111%

A solo una semana de la activación en Perú de la aplicación Pokémon Go, los internautas peruanos han incrementado en 111% sus consultas por productos vinculados tanto a la serie animada como al juego que ha cosechado millones de fanáticos a nivel mundial.

Según un análisis realizado por OLX Perú, plataforma de clasificados en línea disponible en www.olx.com.pe, la fiebre de Pokémon Go es también una oportunidad de negocio para muchos peruanos, pues los avisos de venta de productos vinculados han aumentado en 211%.

Así, a la fecha, OLX Perú registra cerca de 600 avisos relacionados con el término Pokémon, que van desde Pokebolas originales hasta un servicio denominado “Poketaxi”, que ofrece recorridos en auto para capturar Pokémon con seguridad.

“Tenemos en nuestra plataforma más gente haciendo negocio gracias al éxito de esta aplicación, y la cantidad se irá incrementando a medida que la misma continúe masificándose”, señaló Luis Miguel Rubio, gerente de Marketing de OLX Perú.

Luis Miguel Rubio añadió que uno de los productos más buscados y consultados es un dispositivo denominado Pokémon Go Plus, que se conecta vía Bluetooth al celular y notifica al jugador acerca de cualquier evento en el juego con una señal LED y una vibración, y permite realizar acciones pulsando un botón en el dispositivo.

Además, la ocasión ha sido propicia para que quienes cuentan con la colección completa de los Pokémon Taps puedan ponerla a la venta, a precios que llegan incluso a los S/ 750.

“Toda esta onda que vivimos actualmente ha generado además que las consultas y preguntas de posibles compradores en torno a los diversos productos de Pokémon que tenemos publicados en nuestra plataforma crezcan en un 143%”, precisó Rubio.

martes, 2 de agosto de 2016

¿Cuál es el televisor más delgado del mundo?

Desde su creación, el televisor se ha posicionado como el aparato electrónico favorito en los hogares de todo el mundo. A lo largo de los años, las marcas fabricantes se esmeraron en desarrollar televisores cada vez más grandes, tecnológicos y con mejor calidad de imagen para satisfacer los requerimientos de los consumidores.  Pero la televisión no sólo evolucionó para emitir imágenes en alta definición, también sufrió una transformación en el diseño de su estructura.

Atrás quedaron las pesadas cajas de los televisores que utilizaban tubos de rayos catódicos (CRT, por sus siglas en inglés) para darle la bienvenida a las pantallas planas. Actualmente, la tendencia en el mercado de televisores apunta al desarrollo del panel ultradelgado y, por ende, de televisores más ligeros, para que los usuarios puedan colocarlos con facilidad en el lugar de su preferencia, sin descuidar la decoración de los interiores. “La marca que ofrece el televisor con la figura más esbelta atrae la atención del consumidor, puesto que, el grosor y el diseño también es un factor de decisión de compra importante”, señaló Imjun Koo, director de televisores de LG Perú.

La marca surcoreana ha logrado una hazaña sorprendente. Como parte de su línea de televisores 2016, acaba de lanzar en todo el mundo el primer televisor de gran tamaño de pantalla (55 y 65 pulgadas) con un grosor ultradelgado de 2,57 milímetros, lo que corresponde a cuatro tarjetas de crédito juntas. Se trata del OLED TV 4K modelo E6 que cuenta con el panel de vidrio transparente más fino en el mundo. Esto es posible gracias a la tecnología OLED que, a diferencia de los paneles LCD y LED, prescinde de una capa de retroiluminación en la parte posterior del panel con lo que le resta volumen a su grosor.

Otras características
Otras de las principales características del nuevo OLED TV 4K E6 es que logra reproducir mil millones de colores vibrantes; es compatible con la tecnología HDR Dolby Vision que incrementa la luminosidad; y alcanza una resolución de imagen 4k (cuatro veces superior a un Full HD).