jueves, 21 de enero de 2016

¿Cuánto quieren las personas a su celular?

De acuerdo a una encuesta realizada por Motorola las personas muchas veces quieren más a sus celulares que a su pareja, sus horas de sueño e incluso el sexo.

Así:

  • 60 % de las personas del mundo duerme con sus celulares en la mano.
  • 57 % ha utilizado su smartphone en el baño
  • 17 % de la gente ha usado su teléfono mientras se baña
  • 15 % está más dispuesto a dejar de ver a su pareja que pasar un fin de semana sin su celular
  • 18 % dejaría de bañarse en lugar de pasar un fin de semana sin su celular
  • 19 % no dormiría por no pasar un fin de semana sin su celular
  • 54 % de las personas afirma que su teléfono sería una de las primeras cosas que salvaría en caso de incendio
  • 40 % de las personas afirma haber hecho preguntas a su smartphone que nunca haría a su mejor amigo(a)
  • 22 % de las personas están más dispuestas a no tener relaciones sexuales un fin de semana que dejar su celular

miércoles, 20 de enero de 2016

Bandai Namco lanza Attractio

Bandai Namco Entertainment America ha lanzado a la venta Attractio, un juego de puzzles en 3D en el que la gravedad y el uso de la física son protagonistas, desarrollado por el estudio independiente mexicano, GameCoder Studios.

Attractio ofrece una forma no lineal para resolver los acertijos presentados, tres personajes jugables únicos, cada uno con su propio argumento, y ya se encuentra disponible en América para PlayStation 4, PlayStation Vita y PC, a través de Steam.

En Attractio, los jugadores utilizan tecnología futurista como botas magnéticas y un arma gravitatoria para interactuar y manipular objetos, los cuales nos ayudarán a resolver una gran cantidad de desafiantes puzzles, los cuales pueden ser completados en una diferente y creativa variedad de formas.

El juego se sitúa en el año 3275 y sus personajes participan de un reality show en el que deberán sortear desafíos mortales y acertijos. Los jugadores encontrarán que algunos de estos puzzles solo pueden resolverse con un personaje específico, lo que requerirá que estratégicamente cambien el control de ellos para poder combinar así, de forma creativa, la capacidad que tiene cada uno en la resolución de estos desafíos.

Attractio fue calificado “T for Teen” (público adolescente) por la entidad Entertainment Software Rating Board (ESRB). El juego ya se encuentra disponible en formato digital en América para PlayStation 4, PlayStation Vita y PC, a través de Steam.

Los assets de Attractio pueden descargarse desde la siguiente dirección FTP:

ftp://65.87.26.24
Username: general
Password: 4bneamedia
Carpeta: Attractio/

viernes, 13 de noviembre de 2015

Isurus Gaming es el campeón de la Copa Smite Latinoamérica 2015

El pasado sábado 7 de noviembre, se llevó a cabo la final de la Copa Smite Latinoamérica 2015, organizada por Level Up, patrocinado por Corsair Gaming y apoyado por Monster Energy, que tuvo lugar en el Teatro Galería Cafam de Bellas Artes, de la ciudad de Bogotá.

Este evento convocó a más de 700 personas, no solo de Bogotá, sino de otras ciudades de Colombia y países como México, Argentina, Perú y Venezuela. La transmisión online en el canal de Twitch de Smite Latam, tuvo un alcance de 4.500 espectadores conectados al mismo tiempo.

En esta gran final estuvieron presentes los cuatro mejores equipos de la región, quienes compitieron por una bolsa de premios de 60 mil dólares. Isurus Gaming, de Argentina, fue el ganador indiscutible de la región sur y en esta ocasión se consagró como el campeón de la Copa Smite Latinoamérica 2015, llevándose la suma de 24 mil dólares en efectivo; este equipo será quien represente a la región en el Campeonato Mundial (SWC), en enero de 2016.

En la primera semifinal, el equipo se enfrentó a Team Celerity, segundo clasificado de la región norte, a quien ganó 2-0. La segunda semifinal fue disputada entre KLG (Kaos Latin Gamers, casa deportiva chilena, pero con jugadores argentinos en la división de Smite) y Stinger Gaming, el ganador de Liga Olimpo para la región norte. Ambos equipos se fueron a tres reñidas partidas, de las cuales finalmente resultó ganador KLG que venció al equipo local (al tener cuatro jugadores colombianos).

La final se jugó entre ambos equipos argentinos, donde Isurus Gaming venció 2-0 a KLG, consagrándose como el nuevo campeón latinoamericano de Smite. El subcampeón obtuvo la suma de 18 mil dólares como premio y el tercer y cuarto lugar -para quienes no hubo desempate- se llevó cada uno 9 mil dólares en efectivo.

Ahora Isurus Gaming, como representante de la región, se preparará para representar a la región en el Campeonato Mundial de Smite, del 7 al 10 de enero de 2016 en Atlanta, Estados Unidos, donde competirá por una bolsa de premios de un millón de dólares con los mejores equipos de Smite del mundo, provenientes de Estados Unidos, Europa, China, Australia y Brasil.