jueves, 27 de diciembre de 2018

CES 2019: HyperX presentará el HyperX eSports Truck

A tiempo para el CES 2019, HyperX, la división de productos de alto rendimiento de Kingston Technology Company, fabricante independiente de productos de memoria líder en el mundo; y Allied eSports, empresa global de eSports, anunció hoy un acuerdo de derechos de denominación multianual para el primer mobile eSports arena de Norteamérica, ahora llamado HyperX eSports Truck. El camión, conocido oficialmente como eSports Arena DRIVE, hizo su debut durante el CES 2018 y regresará al evento el próximo mes en el Sands Convention Center para hacer su primera aparición en 2019 como HyperX eSports Truck.


Expandiendo la presencia de HyperX en videojuegos, entretenimiento, estilo de vida y eventos musicales en todo el país, el camión con tecnología de punta, 80 pies, 18 ruedas y 35 toneladas, se despliega con solo presionar un botón para revelar el contenido de un estadio móvil que ofrece un escenario de competición con instalaciones de producción completas, un estudio, un centro de medios sociales y una sala VIP.

En noviembre, HyperX anunció los derechos de nombre de HyperX eSports Arena Las Vegas, y ahora con el mobile esports arena, la relación de derechos de nombre entre HyperX y Allied eSports continúa creciendo.

"HyperX se complace en continuar la relación con Allied eSports", afirmó Daniel Kelley, director de marketing corporativo de HyperX. "Tener el HyperX eSports Truck, y mucho más, nos brinda oportunidades para llegar a los jugadores en torneos, festivales y eventos deportivos en 2019".

Durante el CES 2019, HyperX presentará nuevos productos que incluyen: audífonos para videojuegos, mouse, teclados, memorias RGB y su primer micrófono USB HyperX para streamers, influencers y casters. HyperX anunciará sus nuevos audífonos para videojuegos diseñados en colaboración con un fabricante de audífonos del sur de California, los cuales cuentan con un audio totalmente envolvente. Los productos se mostrarán en la sala de prensa de The Venetian y en los eventos de prensa de CES Unveiled y Pepcom Digital Experience.

Inspirado por el eslogan "We’re All Gamers", HyperX también presentará una campaña publicitaria innovadora presentando eSports de HyperX, deportes tradicionales y embajadores de la música incorporando su visión única en la campaña. Se espera que esta campaña se vea en los canales de transmisión, medios digitales y sociales en 2019.

Eventos y actividades de HyperX en CES:

  • Sala de reunions HyperX: Ene. 7-10, 9 a.m. – 6 p.m., The Venetian Hotel Tower, Suite 30-236
  • Evento de medios CES: Ene. 6, 5 – 8:30 p.m., Mandalay Bay, Shorelines Exhibit Hall (Evento de Prensa)
  • Pepcom Digital Experience: Ene. 7, 7 – 10:30 p.m., Mirage Hotel Conference Center (Evento de Prensa) 
  • Panel CES eSports: Daniel Kelley, director de marketing corporativo, dirigirá la conferencia “eSports: The New Playground for Marketers”. Ene. 8, 3:30 – 4:30 p.m., Aria Hotel, Tech South, Nivel 1, Joshua 9
  • HyperX eSports Truck: El camión de videojuegos móvil estará en el Centro de convenciones Sands y la gente tendrá la oportunidad de probar los accesorios para videojuegos HyperX.
  • HyperX eSports Arena: El nuevo HyperX eSports Arena recibirá a los visitantes que lleguen en avión o por tierra, y oportunidades de fotografías están ya disponibles junto a la nueva señalización en el hotel Luxor.

HyperX anunció recientemente el logro de la posición No.1 en ventas de audífonos para videojuegos de PC en los Estados Unidos durante dos años consecutivos, según NPD. HyperX continúa apoyando y ampliando su lista de influencers al dar la reciente bienvenida a Post Malone, la galardonada superestrella de la música, como la nueva embajadora de la marca en unirse a la familia HyperX. Entre los embajadores de la marca y celebridades deportivas se incluyen Gordan Hayward de los Celtics de Boston, Joel Embiid de los Philadelphia 76ers, Juju Smith-Shuster de los Pittsburgh Steelers, Dele Alli de la Premier League y la Copa Mundial, y De’Aaron Fox de los Sacramento Kings. Más de 550 jugadores de eSports y jugadores influyentes están incluidos en la lista de embajadores de HyperX.

CES 2019: LG lanzará actualización de CLOi SuitBot

En el CES 2019, LG lanzará una versión actualizada de su CLOi SuitBot portátil junto a una línea de robots de servicio mejorada que están a punto de comercializarse. El portátil LG CLOi SuitBot soporta la parte inferior del cuerpo para reducir el estrés al levantarse y doblar las extremidades; mientras que los robots mejorados de servicio CLOi (PorterBot, ServeBot y CartBot) demostrarán sus capacidades más avanzadas, producto de la experiencia en robótica e inteligencia artificial de LG.

Originalmente presentado el pasado otoño en Berlín, el LG CLOi SuitBot actualizado aumenta la potencia muscular del usuario para reducir el riesgo de lesiones y fatiga cuando realiza tareas físicamente exigentes como levantar y bajar cargas pesadas. SuitBot aumenta la flexibilidad del usuario al permitir una extensión de 50° y una flexión de 90°de la cintura y se activa cuando el usuario se dobla en un ángulo de 65°. El robot portátil funciona durante cuatro horas con una sola carga y se recarga en solo una hora.

Presentado por primera vez al público en el CES 2018, PorterBot, ServeBot y CartBot están diseñados para entornos tales como aeropuertos, hoteles, supermercados y centros comerciales para ayudar a los clientes, transportar equipaje, entregar comidas y llevar comestibles. Los nuevos robots de servicio LG CLOi se han actualizado con un sistema de navegación autónoma más avanzado y con una conectividad mejorada que permite la comunicación con mecanismos como ascensores y puertas automáticas.

Usando la tecnología AI, los robots LG CLOi analizan los patrones de uso de los clientes para aprender y mejorar constantemente el rendimiento. Equipado con pantallas táctiles y reconocimiento de voz para facilitar la interacción natural con los clientes, LG CLOi puede manejar tareas más complejas como responder preguntas y procesar pagos, navegar a una estación de carga cuando la energía se está agotando y realizar autodiagnósticos diarios e informes automáticos.

"El progreso realizado para toda nuestra línea de robots apunta a nuestro compromiso de ofrecer una solución robótica para el mundo real en un futuro muy cercano", afirmó el vicepresidente senior Roh Jin-seo, jefe del negocio de robótica de LG. "Con la capacidad de analizar y comprender el entorno, los robots de servicio LG CLOi son la culminación de una inversión significativa en automatización e inteligencia artificial".

miércoles, 26 de diciembre de 2018

Perú ya cuenta con 8 millones de gamers

Los deportes electrónicos son un fenómeno de gran seguimiento y aceptación entre los jóvenes. En el Perú, los eSports están ganando mayor relevancia, lo que ha motivado a que se organicen diversos eventos como: MásGamers Tech Festival o el Zegel Gaming Festival.

Debido a la popularidad de los eSports, a nivel mundial, en el Perú se creó la Asociación Peruana de Deportes Electrónicos y Videojuegos, la cual ofrece facilidades a los organismos públicos y privados para el desarrollo de los deportistas y a la organización de torneos. Asimismo, esta asociación forma parte del World eSports Consortium (WeSCO), cuya finalidad es mejorar los deportes electrónicos y promover los valores positivos a nivel cultural y social.

En ese sentido, Doritos, marca del portafolio de PepsiCo apoya y se involucra con estos deportistas cibernéticos que están en constante evolución, para que puedan seguir disfrutando de la emoción de los videojuegos y complementarla con el característico sabor de Doritos. La marca de snacks es auspiciador oficial de la Liga ProGaming, la primera liga peruana que está promoviendo los eSports localmente. Por ello, el 22 de diciembre Doritos participó en este evento para desafiar a los más atrevidos en el ámbito gamer a través de una serie de retos, además durante ese día se premió al mejor equipo en diferentes videojuegos de tendencia global.

Newzoo, compañía especializada en mercados digitales y videojuegos, estima que los deportes electrónicos llegarán a generar ingresos cercanos a los 700 millones de dólares en todo el mundo. Para 2020, se evalúa que la cifra alcance los 1.500 millones de dólares. Este reporte ubica al Perú en el puesto 49 a nivel mundial, con 8 millones de jugadores entre consola, móviles y PC.

Los eSports transitan en el ámbito digital, a través del streaming en Twitch, Youtube Gaming y Facebook. Las principales herramientas para que los “millenials” se conectan desde su laptop o PC es a través de la visualización de contenidos digitales de los juegos. En estas, pueden compartir también con otros usuarios de Internet.

En países como Estados Unidos y Asia, se concentra el mayor número de seguidores y competencias. Millones de aficionados siguen los campeonatos de Dota2 y League of Legends, lo que genera un gran impacto a nivel de los deportes electrónicos.

La competencia es cada vez más profesional, con premios millonarios y mueve miles de usuarios en el mundo. Para ganar no sólo basta el talento, el entrenamiento y una buena infraestructura que son claves también en el desarrollo del juego. Los jugadores no solo se desempeñan delante del ordenador, además entrenan su cuerpo para evitar lesiones y ejercitan también técnicas de concentración.